Unterrichtshelden

Scratch

Blockbasierte Programmiersprache aus dem MIT — kostenlos und browserbasiert

gamesonstigesKostenlos
Sekundarstufe IMathematikInformatik

Eine blockbasierte Programmiersprache aus dem MIT, speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt. Kostenlos, browserbasiert, DSGVO-freundlicher als die meisten Alternativen.

Perfekt für

Perfekt für Informatik-Einstiege, Problemlösen und kreative Projekte ab Klasse 5-6.

Stärken

  • Kostenlos und browserbasiert
  • Speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt
  • DSGVO-freundlich laut Artikel
  • Lernen durch Erschaffen (Konstruktionismus nach Papert)

Schwächen

  • Braucht Zeit — die ersten Stunden gehen für das Lernen der Umgebung drauf
  • Echte Lernwirkung entfaltet sich erst ab dem dritten oder vierten Projekt

Typische Einsatzszenarien

Einsatzszenarien folgen.

Ausführlicher Testbericht

Scratch ist eine blockbasierte Programmiersprache aus dem MIT, speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt — kostenlos, browserbasiert und laut Artikel DSGVO-freundlich. Das Unterrichtsbeispiel: Schüler:innen der Klasse 5-6 programmieren im Mathe-Unterricht ein interaktives Multiplikations-Spiel. Um es zu bauen, müssen sie verstehen, wie Aufgaben systematisch erzeugt werden, wie Feedback-Logik funktioniert und wie Fehler abgefangen werden — das Metaverständnis hebt das mathematische Verständnis auf ein anderes Niveau.

Didaktisch nutzt Scratch den Lernmodus, den Papert als Konstruktionismus beschrieben hat: Lernen durch das Erschaffen von etwas Teilbarem. Schüler:innen sind Produzenten von Wissen, nicht Konsumenten.

Zu beachten: Scratch braucht Zeit. Die ersten Stunden gehen für das Erlernen der Umgebung drauf; die echte Lernwirkung entfaltet sich ab dem dritten oder vierten Projekt.

Anwendungsbeispiel

Vorstellbar ist das interaktive Multiplikations-Spiel im Mathematikunterricht der Klassen 5–6: Die Schüler:innen programmieren über mehrere Stunden ein Spiel, das Aufgaben systematisch erzeugt, Antworten prüft und Fehler abfängt — und müssen dafür verstehen, wie Aufgaben und Feedback-Logik funktionieren. Die ersten Stunden gehen für die Umgebung drauf; die Lernwirkung entfaltet sich ab dem dritten oder vierten Projekt.

Screenshots
Screenshot: Scratch, Stand September 2026. Bildzitat der offiziellen Website zu Review-Zwecken; alle Rechte beim Anbieter.
Technische Details
Preismodell
Kostenlos
Datenschutz

Ob ein Tool im Einsatz DSGVO-konform ist, hängt vom konkreten Einsatz ab — meine Einordnung ersetzt keine schulinterne Prüfung.

Server-Standort
USA
Offline nutzbar
Nein
Für welche Fächer und Schulformen

Schulformen

sek1

Fächer

MathematikInformatik

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