Unterrichtshelden

Artikel

Tests, Vergleiche und Ideen für digitale Tools im Unterricht.

Game-Based Learning

Serious Games im Unterricht: Was die Forschung zeigt

Serious Games versprechen, dass Schüler:innen Geschichte, Ethik und Politik nicht nur nachlesen, sondern durchleben. Die Metaanalysen zeigen einen kleinen, aber stabilen Lernvorteil — allerdings nur unter Bedingungen, die in den Werbevideos nicht vorkommen. Dieser Artikel ordnet die Studienlage ein und stellt vierzehn reale Titel vor, sortiert nach Fach, Zeitbedarf und Altersfreigabe.

Game-Based Learning

Game Based Learning: 10 konkrete Beispiele für den digitalen Unterricht

Game Based Learning ist mehr als Kahoot-Quiz und mehr als Edutainment. Dieser Artikel zeigt zehn digitale Game-Based-Learning-Beispiele für verschiedene Fächer und Klassenstufen — eingeordnet nach Lernziel, Spielmechanik und bildungswissenschaftlicher Evidenz. Keine Tool-Liste, sondern ein Navigationsinstrument für die Praxis.

Game-Based Learning

Escape Rooms im Unterricht: EduBreakouts planen, bauen und didaktisch sinnvoll einsetzen

Digitale Escape Rooms — im Schulkontext meist EduBreakouts genannt — gehören zu den motivierendsten Game-Based-Learning-Formaten. Aber zwischen 'die Klasse hatte Spaß' und 'die Klasse hat etwas gelernt' liegt die didaktische Konstruktion. Dieser Artikel zeigt, wie ein EduBreakout aufgebaut ist, mit welchen Tools du ihn ohne Programmierkenntnisse baust und welche Fehler das Format entwerten.